Воскресенье, 20.05.2012, 18:02

Приветствую Вас Гость

Что наша жизнь? Игра!

Категории новостей
Финансовая свобода [7]
Игры с деньгами [14]
Игры на деньги [15]
Про деньги [6]
Юмор [3]
Видео [1]
Актуально [8]
Акции и бонусы [1]
Технический анализ [19]
Прогнозы форекс. Forecast forex.
Книга с продолжением [4]
Экономический детектив [2]
Полезные ссылки

игрушки для детей на радиоуправлении

развивающий коврики продажа началась!

сапер на деньги
Журнал

Полезные ссылки


Журнал

banner-150x200-AForex Weekly
Закладки

Поиск по сайту

Форма входа
E-mail:
Пароль:
Статистика

Яндекс.Метрика


Главная » 2010 » Декабрь » 27 » Сапер
08:58
Сапер
Цель игры Сапер

СаперЦель игры состоит в том, что бы отметить флажками все заминированные участки игрового поля. Количество оставшихся мин указано в его левой верхней части, а время, отведенное для выполнения миссии - наверху справа.

Правила игры Сапер

Игра ведется на поле размером 22x16 клеток. На поле заложено 60 мин. На полную расчистку участка дается 999 секунд. Если время окончилось, игра заканчивается.

Каждый участок поля изначально покрыт слоем земли, а в итоге может принять один из четырех видов: пусто, мина, флажок или разметка.

Пустым считается участок, на котором нет мины и который не граничит с заминированным участком ни боковой границей, ни углом.

Разметочный участок соседствует с заминированным, и может иметь значение от единицы до восьми, в зависимости от того, со сколькими заминированными участками он соприкасается углом или боковой гранью. Количество окружающих участок мин проставляется на разметке автоматически после вскрытия такого участка.

Флажок появляется там, куда его ставит игрок, предполагающий, что в этом месте находится мина.

Заминированный участок хранит в себе мину и с готовностью докажет это в случае вскрытия.

На каждом участке игрок может выполнить три действия: вскрытие, установка и снятие флажка.

Установка флажка совершается кликом левой клавишей мыши по не раскопанному участку. В случае если игрок полагает, что флажок установлен ошибочно, он может его убрать. В этом случае клик по участку с флажком должен производиться с нажатой кнопкой Shift.

Кликом на участке с флажком совершается его вскрытие. Если чутье сапера не подводит, после снятия слоя грязи в земле не обнаружится ничего опасного, а сектор станет отображаться как пустой или разметочный. Если клик мыши пришелся по заминированной территории, саперу будет присвоено посмертное звание героя, а игра будет окончена.

Обратите внимание

В отличие от стандартной игры сапер, где первое вскрытие никогда не приводит к взрыву, в нашей версии расположение мин задается перед началом игры и одинаково для всех участников одного стола. Однако, в 4-х угловых клетках поля мин никогда не бывает.

Управление в игре Сапер

Стандартное: ЛКМ (левая клавиша мыши) - открытие поля
1 нажатие - флажок
2 нажатие - открываем
3 нажатие по цифре - вскрываем поле, если возможно.
Двойной клик: сочетание клавиш Ctrl+ЛКМ (левая кнопка мыши).
Снять ошибочно установленный флажок: сочетание клавиш Shift+ЛКМ (левая кнопка мыши).

Подсчет очков


за каждую верно отмеченную мину на счет игрока зачисляется 5 очков
за каждую мину, отмеченную ошибочно, со счета игрока списывается 5 очков
за каждый вскрытый участок на счет игрока зачисляется 1 очко
если игра закончилась победой игрока (вскрыты все пустые участки, а все участки с минами остались не вскрытыми), то на счет игрока зачисляется по 1 очку за каждую секунду, которая осталась до окончания времени игр.

Играть!





Категория: Игры на деньги | Просмотров: 1323 | Добавил: admin | Теги: сапер, игры на деньги, правила игры сапер, Игрок | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
© 2010 - 2012 Игры - с деньгами и на деньги | Хостинг от uCoz