Чеканка - игра на ловкость и внимательность, тренирующая способность быстро принимать решения.
Цель игры Чеканка
Цель этой игры состоит в том, чтобы уберечь прыгающий мячик от падения сквозь дырявую площадку, набрав максимальное количество очков за каждое успешное отбитие мяча и собранные бонусы.
Правила игры Чеканка
Перемещая курсор мыши, игрок управляет фрагментом напольного покрытия, состоящего из шестнадцати секторов (квадрат 4х4). Эти секторы могут быть как твердыми, так и пустыми. Пустой сектор подразумевает собой дырку, через которую мяч проваливается вниз. Под этой площадкой зияет черный провал, попадание мячика в который - безвозвратно.
Правильные перемещения этой своеобразной ракетки могут уберечь мяч от падения. Если мячик ударяется о площадку, он подпрыгивает, а расположение функциональных участков и дырок на площадке изменяется после каждого удачного отбития мяча.
Помимо деревянных и пустых секторов существуют так же стеклянные, металлические, прорезиненные и атомные сектора. Ударяясь о стекло, мяч пробивает его и падает вниз, поэтому стеклянный сектор фактически является аналогом пустого с разницей лишь в том, что такая гибель шарика приносит некоторое количество очков. Ударяясь о металлическую (серую) поверхность, мячик подпрыгивает на значительно меньшую высоту, чем ту, с которой падал, а попадая на прорезиненный (черный) сектор - отбивается выше. При попадании мяча на атомный сектор (значок радиации), взрыв подбросит его на максимальную высоту и даст игроку большое количество очков.
Большое значение следует придавать тому факту, что в этой игре предусмотрено гашение инерции прыжков шарика. Это значит, что если он отбивается только деревянными секторами площадки, каждый последующий прыжок будет все ниже, и со временем чеканка остановится. Поэтому мячик необходимо разгонять о резиновое или радиоактивное покрытие, которое продлевает серию рикошетов за счет повышения максимальной точки прыжка.
На поверхности площадки могут попадаться бонусы разной ценности, такие как монетка или сундук. Для взятия бонуса игрок должен принять шарик тем сектором поверхности, на котором расположен тот или иной бонус.
Первое падение шарика в сторону ракетки происходит автоматически через три секунды после старта игры. Старт можно ускорить кликом левой клавиши мыши. В этом случае шарик упадет и игра сразу же начнется.
На одну игру дается три шарика. Игра заканчивается после того, как игрок дал последнему из них провалиться в подвал.
Небольшой хинт: у падающего на ракетку мяча есть тень, которая его, образно говоря, опережает. По этой тени можно точно определять предполагаемую точку принятия шарика.
Начисление очков происходит по следующей схеме:
Принятие мяча на деревянный сектор: +25 очков Принятие мяча на металлический (серый) сектор: +25 очков Принятие мяча на резиновый (черный) сектор: +25 очков Принятие мяча на радиоактивный сектор: +250 очков Принятия мяча на стеклянный сектор (падение): +75 очков Принятие мяча на пустой сектор (падение): счет не меняется Монетка: +150 очков Сундук: +750 очков
Гарантия честности
Все игроки одного стола имеют одинаковые условия в ходе проведения игры: начальное и последующее расположение секторов игровой поверхности, количество и расположение бонусов - все эти параметры идентичны для всех участников каждой отдельной партии.
Мы заботимся о том, что бы наши клиенты были защищены от ситуаций, в которых один игрок случайно оказывается в более выигрышном положении, чем другой.